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原生广告

原生广告#

TPSDK 6.4版本unity3D中可以通过以下API切换至新架构下

注:此API需要在初始化广告位前调用
TradPlus.NewWrapper = true;

代码示例

// 1、初始化广告位,广告位ID在TradPlus后台创建
TradPlus.LoadNativePluginsForAdUnits("AdUnitId");
// 2、加载广告并展示
TradPlus.ShowNative("AdUnitId",TradPlus.AdPosition.BottomCenter);
//3、隐藏广告
TradPlus.HideNative("AdUnitId");

API说明#

  • 初始化广告位
方法说明
TradPlus.LoadNativePluginsForAdUnits(string adUnitId)adUnitId:广告位ID
  • 加载广告并自动展示
方法说明
TradPlus.ShowNative(string adUnitId, int x, int y, int width, int height, string adSceneId = "")adUnitId:广告位ID
x,y,width,height:广告尺寸及坐标
adSceneId:广告场景ID(可选参数)
  • 仅加载广告(需和ShowNativeNotAuto方法配合使用)
方法说明
TradPlus.loadNative(string adUnitId, int x, int y, int width, int height)adUnitId:广告位ID
x,y,width,height:广告尺寸及坐标
  • 手动展示
方法说明
TradPlus.ShowNativeNotAuto(string adUnitId, string adSceneId = "")adUnitId:广告位ID
adSceneId:广告场景ID(可选参数)
  • 隐藏广告
方法说明
TradPlus.HideNative(string adUnitId)adUnitId:广告位ID
  • 进入广告场景
方法说明
TradPlus.NativeEntryAdScenario(string adUnitId, string adSceneId = "")adUnitId:广告位ID
adSceneId:广告场景ID (可选参数)

广告场景调用时机和用途广告场景说明

回调API#

方法说明
TradPlusManager.OnNativeAdLoaded请求广告后,加载成功只会回調一次。
TradPlusManager.OnNativeAdLoadFailed请求广告后,在所有广告源请求失败的情况下才会回調一次 (即设置多个广告源缓存,当所有广告源加载失败才会回调)。
TradPlusManager.OnNativeAdClicked广告被点击。
TradPlusManager.OnNativeAdImpression广告展示。
TradPlusManager.OnNativeAdClosed广告被关闭。
TradPlusManager.OnNativeAdAllLoaded广告位的状态。loadAd()完毕后用于判断是否有可用广告,true表明有可用广告,false表明没有可用广告。
TradPlusManager.OneNativeLayerLoadFailed配置多个广告源,每个广告源加载失败后会都会回调一次。
TradPlusManager.OneNativeLayerLoaded配置多个广告源,每个广告源加载成功后会都会回调一次。
TradPlusManager.OnNativeLoadAdStart请求广告后,广告开始加载。
TradPlusManager.OnNativeBiddingStartBidding开始加载。
TradPlusManager.OnNativeBiddingEndBidding加载完成。